# Design UI/UX

> Des systèmes d'interface conçus pour la clarté et la conversion, faits pour survivre à l'implémentation.

**URL:** https://www.regenbyte.com/fr/services/ui-ux-design  
**Provider:** RegenByte  
**Category:** build

La plupart des problèmes de design sur le web sont des problèmes de compréhension. Les utilisateurs ne trouvent pas ce dont ils ont besoin, ne comprennent pas ce qui leur est proposé, ou hésitent au moment de s'engager. Nous concevons pour supprimer cette friction, et nous concevons en composants pour que le système tienne à mesure qu'il grandit.

## Ce que nous livrons

- **Stratégie d'expérience:** Publics, parcours et décisions que les utilisateurs doivent prendre.
- **Architecture de l'information:** Une structure et une navigation qui correspondent à la façon dont les gens cherchent.
- **Wireframes et prototypes:** Tester la structure avant que le design visuel ne devienne coûteux.
- **Design d'interface:** Des systèmes visuels avec de vrais états, pas seulement le parcours idéal.
- **Design systems:** Composants, tokens et règles que les développeurs peuvent implémenter à l'identique.
- **Revue d'accessibilité:** Contraste, ordre de focus et sémantique vérifiés dès la phase de design.

## Les principes que nous suivons

- La hiérarchie avant la décoration
- Chaque état conçu, y compris vide, en chargement et en erreur
- Contraste et lisibilité vérifiés, pas estimés à l'œil
- Un mouvement qui communique plutôt qu'il ne se met en scène
- Une cohérence imposée par les composants

## Frequently asked questions

### Concevez-vous sans développer ?

Oui. Nous livrons des design systems et des spécifications qu'une autre équipe de développement peut implémenter. Nous transmettons les fichiers sources et la documentation plutôt que des images aplaties.

### Faites-vous de la recherche utilisateur ?

Nous menons une recherche proportionnée : entretiens avec les parties prenantes, revue des analytics et tests d'utilisabilité sur prototypes. Nous serons clairs sur ce qu'un niveau de recherche donné peut et ne peut pas vous apprendre.

### Comment traitez-vous l'accessibilité ?

Ratios de contraste, ordre de focus, taille des cibles et structure sémantique sont décidés dès le design, car rattraper l'accessibilité après la construction coûte bien plus cher et donne généralement un moins bon résultat.

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